Saudações, o que você acha que torna um filme bom? Defendo a opinião de que não existem longas ou curtas histórias, apenas boas e ruins. Sou grande fã de curtas de animação e sempre que encontro uma obra digna de nossa atenção trago aqui para apresentar à vocês.
O curta de hoje é “Wildlife Crossing”, um filme produzido por uma equipe de pessoas de 15 países diferentes, entre eles Anthony Ho Wong (co-diretor e diretor de animação) da PIXAR Animation Studios.
O filme conta a história de um jovem caracol determinado a atravessar uma perigosa rodovia para encontrar sua preciosa amada. Uma aventura emocionante, cheia de humor, romance e ótimos personagens, junte alguns incríveis profissionais e está aí a receita de um bom filme.
Com um visual belíssimo, personagens carismáticos e uma qualidade técnica (som e imagem) digna dos grandes estúdios, o curta arrematou diversos prêmios ao redor do mundo e chamou a atenção de muita gente nos países por onde passou.
Confira o hotsite com detalhes da produção e imagens dos bastidores: wildlifecrossing.eu
E não deixe de ver o Making Of apresentado por Anthony Wong:
Quer saber como sonorizar uma ação automática no Character Animator? Então se prepare que eu já vou te mostrar.
Saudações, eu sou Rodrigo Castanho e nesse tutorial eu vou te mostrar como sonorizar um “Trigger” no Character Animator.
Os “Triggers” são ações pré-configuradas que possibilita disparar animações no Character Animator com apenas uma tecla.
Recentemente a Adobe atualizou esse recurso permitindo adicionar áudios à esse recurso, assim, além de automatizarmos pequenas animações, agora podemos sonoriza-las automaticamente.
Você já cria suas animações mas está cheio de dúvidas de qual é a melhor forma de exportar seus projetos? Então pegue a sua xícara de café e se liga nesse vídeo que eu vou te ajudar.
Saudações, eu sou Rodrigo Castanho e nesse tutorial eu vou te mostrar diferentes maneiras de exportar o seu projeto do Character Animator. Mas antes de começar assine o canal e curta esse vídeo, isso me ajuda muito.
É importante saber, antes de começar a sua animação, qual é o seu objetivo com esse projeto: Animar tudo no Character Animator; fazer parte das animações e continuar no After Effects ou Animate; Compor com uma edição de vídeo do Premiere Pro.
Para cada objetivo como estes existe uma maneira mais eficiente de trabalhar, ao saber disso você poderá utilizar o melhor de cada software e transferir o seu projeto entre eles de uma forma rápida e sem perda de qualidade.
Quer saber como animar um cenário no Adobe Animate com efeito de parallax? Então prepare o seu Headfone que eu já vou te mostrar.
O efeito parallax cria uma ilusão de profundidade no movimento de câmera de desenho 2D, existem diversas maneiras de alcançar o mesmo resultado, o próprio Walt Disney já fazia isso mecanicamente na sua época, Vou mostrar aqui como fazer com a câmera do Animate. Então anote as etapas.
Sabe aquela mudança de enquadramento da câmera que eu utilizo aqui nos meus vídeos, que sai de um mais afastado para outro mais próximo? Quer aprender a fazer isso pressionando apenas uma tecla? Então pegue seu café e um headfone que hoje eu vou te ensinar.
Saudações, eu sou Rodrigo Castanho e nesse tutorial eu vou te mostrar como configurar o seu projeto do Character Animator para alternar entre 2 enquadramentos de câmera pressionando apenas uma tecla.
Para isso nós iremos configurar “Triggers”, que são ações pré-configuradas no Character Animator disparadas com o teclado do seu computador.
Quer saber como animar um ciclo de caminhada de forma simples no Adobe Character Animator? Então prepare o seu Headfone e fique ligado que eu preparei um vídeo tutorial para te mostrar.
Saudações, eu sou Rodrigo Castanho e nesse tutorial eu vou te mostrar como configurar um personagem no Photoshop para fazer um ciclo de caminhada no Character Animator.
Nesse tutorial, vou te mostrar o sistema de organização de layers e o rigging de personagem do Character Animator.
Etapas:
01- Organização das Layers no Photoshop;
02- Criação do projeto no Character Animator;
03- Configuração de rigging;
04- Criação de comportamento;
05- Controles da animação.
Acompanhe o tutorial e depois deixe nos comentários seus resultados e possíveis dúvidas.
Saudações, nesse tutorial eu vou te mostrar como desenhar e animar olhos de forma simples usando somente o After Effects. Para esse tutorial, vamos utilizar os conceitos de vetorização com shapes e alguns parâmetros de animação do After Effects.
Quer saber como rotacional a cabeça do personagem no After Effects?
Saudações, nesse tutorial eu vou te mostrar como girar a cabeça do seu personagem usando somente os recursos básicos do After Effects.
Escolhi fazer com um personagem minimalista criado no Illustrator, mas é possível aplicar esses conceitos para outros tipos de personagens.
Para esse tutorial, vamos utilizar os conceitos de importação de arquivos em layers e alguns parâmetros de animação do After Effects.
Então vamos às etapas:
01- Configuração do arquivo em layers no illustrator;
02- Importação do arquivos no After Effects;
03- Transformação de algumas camadas em shape layers;
04- Animação da cabeça;
05- Criação de controlador.
ETAPA 01 – CONFIGURAÇÃO
Para que o personagem seja importado corretamente no After Effects, é preciso organizar todas as partes do desenho em Layers separadas. Já expliquei isso em outro tutorial, então se você tiver dúvida corre pra conferir e depois volta aqui.
O segredo para criar uma animação interessante a partir de uma ilustração simples, é planejar e determinar qual será o movimento de cada parte do desenho. Feito isso, certifique-se de que cada uma dessas partes está em uma layer separada.
ETAPA 02 – IMPORTAÇÃO
No After Effects, importe o arquivo da cabeça. Não esqueça de escolher a opção “Composition Retain Layer Size” no momento da importação.
Agora dê 2 cliques na composição que foi gerada para começar a animação.
ETAPA 03 – CONFIGURAÇÃO
Algumas camadas, como o cabelo e o rosto irão sofrer pequenas deformações durante a rotação, para isso precisamos transforma-las em Shape Layers.
Selecione as camadas do Cabelo, Franja e rosto e clique com o botão direito para abrir as opções da camada. Escolha a opção Create e “Create shape from vector layers”. Agora já pode deletar as camadas originais.
ETAPA 04 – ANIMAÇÃO
Vá nas configurações da composição, menu composition, depois composition settings, e configure a duração para 1 segundo.
Leve o cursor para o ponto 0 e ligue o parâmetro de POSIÇÃO de todas as camadas, exceto as que foram transformadas em Shape Layers.
Leve o cursor para o final da timeline e movimente todas as camadas para o lado oposto da posição inicial: olhos, sobrancelhas, nariz, boca e orelhas.
Para as Shape Layer, novamente no ponto 0, vá até a pasta CONTENTS, nos parâmetros de animação e ligue o cronômetro de PATH.
Leve o curso para o final da timeline e altere o formato do shape acompanhando o movimento da cabeça.
Se preferir, crie um ponto intermediário no meio da timeline com a cabeça abaixada, isso vai deixar o movimento mais interessante.
Para finalizar edite o caminho das animações deixando todos no formato de arco para suavizar o movimento.
Volte o cursor para o início da timeline e clique no PLAY para testar a animação.
ETAPA 05 – CONTROLADOR
Sua animação está pronta, mas imagine animar todas essas camadas cada vez que seu personagem for movimentar a cabeça!
Para facilitar esse processo vamos criar um controlador que irá realizar esse movimento de forma mais simples.
Crie uma nova composição, com mais ou menos 5 segundos de duração e arraste a composição da cabeça para dentro.
Clique com o botão direito do mouse e escolha a opção TIME e depois ENABLE TIME REMAPPING.
Ainda com a layer selecionada, vá até o menu EFFECTS e escolha a opção EXPRESSION CONTROLS e depois SLIDER CONTROL.
Abra os parâmetros de animação e verifique se a coluna de PARENT está visível (caso não esteja, claque com o botão direito no topo dessa janela e escolha a opção COLUMNS e depois Parent e Link).
Agora clique no ícone de redemoinho, abaixo da coluna parent e arraste até o slide control, isso permite que o slide controle o time remapping da layer.
Para que o controlador seja preciso, clique com o botão direito no número, logo abaixo da opção de reset, e escolha a opção de editar valor. Altere o número do valor para 1.
Agora volte para a timeline e anime o slide para movimentar a cabeça no tempo e velocidade que desejar.
Existem diversas técnicas para realizar esse tipo de animação, alguns scripts e plugins também facilitam esse trabalho e oferecem resultados mais avançados, mas essa técnica, além de muito simples, usa somente os recursos nativos do After Effects.
Eu vou ficando por aqui, espero que tenha gostado, se tiver alguma dúvida é só colocar nos comentários, deixe também sua opinião e sugestão.
Quer saber como configurar um personagem para animar no Character Animator? Então puxe uma cadeira que eu vou te mostrar.
Nesse tutorial eu vou te mostrar como configurar um personagem no Illustrator para animar no Character Animator.
Este é o mais novo aplicativo da adobe para animação 2D. Com ele, além de animações automatizadas, você pode fazer lip-sync e animações por captura de movimento, tudo em tempo real e de forma simplificada.
Claro que essa solução não substitui os aplicativos mais tradicionais, como o Animate e o After Effects, mas é uma ótima solução para projetos específicos.
Quer saber como animar um cenário com efeito de profundidade?
Saudações, nesse tutorial eu vou te mostrar como animar um cenário com parallax no After Effects. Esse efeito simula a diferença de movimento causada pela profundidade de campo dos elementos de um cenário. Quanto mais afastado está um objeto, mais lento parece o seu movimento.
Existem maneiras diferentes de criar esse efeito, nesse vídeo vou mostrar como fazer somente com os conhecimentos básicos do After Effects. Vamos utilizar apenas o parâmetro de posição em cada uma das layers do cenário.
Então assista o vídeo e se tiver alguma dúvida é só postar nos comentários.