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Como configurar um personagem no Illustrator para animar no After Effects // PARTE 01

Quer descobrir como criar e configurar de forma simples um personagem para animar no After Effects?

Saudações, neste tutorial eu vou te mostrar como criar um personagem simples no Illustrator para animar no After Effects.

Vou dividir esse tutorial em duas partes:,
– No primeiro eu vou te mostrar como criar e configurar o personagem;
– No illustrator, no segundo iremos ver como importar e animar no After Effects.

Vamos utilizar os conceitos básicos de vetorização e organização em diversas layers no Illustrator. Isso vai facilitar o processo de animação futuramente no After Effects.

Para isso vamos seguir as algumas etapas:

01- Sketch do personagem;
02- Criação de um novo projeto;
03- Vetorização;
04- Organização em layers.

O objetivo aqui não é apresentar técnicas avançadas de ilustração, vou apenas mostrar o processo que usei para a criação desse personagem.

É isso aí, nosso personagem está pronto para animar. No próximo vídeo eu vou te mostrar o processo de importação e animação no After Effects.

Espero que essa primeira parte já tenha te ajudado, não se esqueça de curtir o vídeo e assinar o canal, assim você será avisado sempre que um conteúdo novo for publicado.

Nos vemos por aqui no próximo vídeo… Falou!

The Present // HQ brasileira vira curta premiado

Qual é a definição de perfeição?

Saldações, em minhas andanças pela internet, me deparei com esse emocionante curta metragem inspirado no trabalho do cartunista brasileiro Fabio Coala.

Fabio é ilustrador e quadrinista, autor do blog Mentirinhas. Em janeiro de 2012, Fabio publicou a tirinha “perfeição”, que correu o mundo até chegar nas mãos do, também talentoso, Jacob Frey.

Jacob, inspirado no trabalho de Fabio, criou um incrível curta metragem em computação gráfica. O filme reforça a ideia apresentada na tirinha, do quanto temos a aprender com os animais. Os animais são livres do preconceito, julgamento e outros sentimentos tipicamente humanos, que muitas vezes nos impedem de ser feliz.

Além de um belíssimo roteiro, o curta é tecnicamente impecável e merecedor dos prêmios que conquistou.

 

Ficou interessado? Então corra pra conferir mais do trabalho de Fabio Coala e sua tirinha Perfeição.

Papa // Uma linda animação sobre pai e filha

Sabe quando você assiste um filme e se identifica?

Saudações, se você chegou até aqui já deve ter percebido que sou um grande consumidor de animações de todo tipo, e isso acontece desde sempre. Esses dias, ao navegar pela internet, me deparei com essa belíssima animação que me tocou de um jeito especial.

Claro que a paternidade tem me deixado mais sensível para coisas desse tipo, mas acredito que esse é apenas o meu ponto de vista e, mesmo que seja de outra forma, você também irá se emocionar com essa animação.

Papa conta a história de um inventor que, na tentativa de agradar sua filha, descobre que não é o melhor pai do mundo, ou pelo menos é o que ele pensa.

Com um roteiro simples e emocionante o filme narra a tentativa de um pai par se tornar melhor, e como todo mundo, erra, acerta e aprende com seus erros. Pai e filha descobrem que são perfeitos um para o outro, exatamente do jeito que são.

Uma animação 2D, com estilo simples e pequenas referências à desenhos feitos por uma criança, o que deixa o resultado final ainda mais interessante.

Se você também acredita que podemos aprender muito com as crianças, vai gostar e se emocionar com esse belo trabalho de Natalie Labore.

 

Inspiração // “Forms in Nature” – curta de animação

Seja qual for a sua profissão, inspiração criativa nunca é demais.

Saudações, “Forms in Nature” apareceu por diversas vezes em minhas navegações pela web, por essa razão, e pelo belo trabalho apresentado, não pude deixar de compartilhar aqui,

Projetos como esse não costumam aparecer frequentemente, a riqueza de detalhes e o trabalho estético cuidadoso são realmente incomuns. O curta-metragem faz uma homenagem à ciência e à natureza através de representações geométricas. A partir de uma forma central circular, apoiada por outras formas simplificadas os criadores apresentam animais, tecnologia e fenômenos naturais, num espetáculo visual de deixar qualquer designer com os olhos colados na tela. Sem dúvida o tipo de filme que queremos ver diversas vezes.

Em uma entrevista para o site Motionographer, a Chromosphere (coletivo por trás do projeto) e David Kamp (designer de som responsável pelo trabalho) contam um pouco da produção:
“A gênese dessa idéia é apenas um sentimento de maravilha que muitos de nós se lembram de visitas a museu de ciências, quando crianças, ou de se sentar em uma sala de aula acompanhando lançamentos espaciais.

Nós queríamos fazer algo que evocasse o mesmo tipo de sentimento quando você assiste, um sentimento de temor e inspiração na beleza do nosso mundo, bem como incríveis realizações científicas da humanidade. Houve também uma ideia sobre como a ciência e a natureza não podem realmente ser separadas uma da outra: a ciência é toda baseada em observações de coisas da natureza. Então, se você só olhar para o mundo ao seu redor, você pode ver a ciência em ação em todos os lugares.” (Kevin Dart)

Quando Kevin veio a mim com este projeto, ficou claro que eu queria estar envolvido – não só porque me lembrei como nossas colaborações anteriores foram divertidas, mas também porque eu adoro o estilo de ilustração e posso pessoalmente me relacionar com o assunto e a mensagem.

Isso, combinado com o nível de atenção aos detalhes, presente até mesmo nas ilustrações anteriores que vi, me fez querer fazer parte. (David Kamp)

Confira o resultado final desse incrível projeto:

Sem dúvida, “Forms In Nature – Entendendo o nosso universo” é o resultado de um trabalho coletivo impecável, cuidados com todos os detalhes, desde o conceito à finalização e merece ser estudado.

Fonte: motionographer.com

Créditos:

Kevin Dart  // Twitter @kevindart // Instagram @kevinzilla2000
Stéphane Coëdel
David Kamp // Twitter @kamptweets
Nelson Boles // Instagram @nelsonboles
Chromosphere  // Twitter @chromosphereLA // Instagram @chromospherestudio

Animação relembra todas as mortes de Star Wars

Atenção, esse post contém SPOILERS.

Saudações… se você é fã de Star Wars, já deve saber que existem mortes importantes em todos os filmes. O pessoal do Pipoca VFX criou uma animação no bom e velho estilo Pixel Art para relembrar todas essas mortes da saga,

O curta é todo feito com o visual dos saudosos games 8 bits e mostra, em ordem cronológica, as mortes mais importantes de todos os filmes, desde o episódio I até o mais recente “O Despertar da Força”.

Se você já viu os filmes, ou não se importa com Spoilers, aí vai:

Artella // Plataforma para produção coletiva de animação

Que tal tirar aquele seu projeto de animação da gaveta?

Saudações… O uso da internet para realização de trabalhos multinacionais não é uma prática recente, são milhares de opções de comunidades, fóruns, grupos e plataformas que estreitam a distância entre diferentes profissionais e até possíveis clientes.

Seguindo essa tendência, os criadores do Animation Mentor, uma reconhecida e pioneira escola online de animação, criaram o Artella. Trata-se de uma plataforma colaborativa para produção de animação e conteúdo de realidade virtual.

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Bobby Beck, Shawn Kelly e Carlos Baena, são os fundadores dessa nova plataforma que conecta profissionais espalhados pelo mundo e formar pequenas, médias e grandes equipes para realização de projetos de animação. A proposta desse novo empreendimento é possibilitar que artistas desenvolvam e amplifiquem seus projetos que antes sofriam com as barreiras da dificuldade de se formar uma equipe profissional. Os artistas agora podem ir além das suas limitações técnicas ou de tempo, elevando o nível das suas animações e games, além de minimizar custos e tempo de produção.

O projeto oferece uma estrutura idêntica à do mundo real para dentro da plataforma, possibilitando que artistas iniciantes possam viver essa experiência ao lado de outros veteranos do mercado.

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Na sua essência, o Artella é um sistema inovador baseado em produção na nuvem, onde um artista pode conectar seus aplicativos de produção 3D em uma plataforma que integra todos os componentes necessários, incluindo as ferramentas de comunicação e revisão, para gerir um projeto em qualquer lugar do mundo. A plataforma Artella e as ferramentas são acessadas e integradas totalmente através de um navegador web. Os artistas podem trabalhar tanto online como offline, dependendo de suas necessidades.

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Para dar ainda mais credibilidade ao projeto, o trio fundador do Artella possui uma longa e invejável carreira profissional: Bobby Beck,  trabalhou durante anos como animador da Pixar em filmes como Toy Story 2, Monstros S.A., Procurando Nemo e Os Incríveis, depois de passagens pela Walt Disney Animation e Tippet Studio. Shawn Kelly se juntou a ILM em 1998, trabalhou como animador em uma longa lista de filmes, incluindo Os Vingadores, Transformers: Dark of the Moon, Rango e Star Wars episódios I, II e III. Carlos Baena trabalhou como animador da Pixar por mais de uma década em uma série de filmes, incluindo Monsters University, Toy Story 3, WALL · E e Ratatouille e, mais recentemente, escreveu e dirigiu os curtas Market St., bem como a curta animado La Noria, uma colaboração on-line atualmente em produção usando o pipeline Artella.

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O projeto parece tão bom que nos leva a pensar o motivo de não termos visto nada assim antes. Unir aprendizado, formação de equipes, suporte e networking em um só lugar, esteja você onde estiver.