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Como fazer rig e animar olhos no After Effects

Saudações, nesse tutorial eu vou te mostrar como desenhar e animar olhos de forma simples usando somente o After Effects. Para esse tutorial, vamos utilizar os conceitos de vetorização com shapes e alguns parâmetros de animação do After Effects.

01- Vetorização com Shape Layers;

02- Criação de controladores;

03- Criação de máscaras;

04- Animação;

05- Ajustes de velocidade.

Como rotacionar a cabeça do personagem no After Effects

Quer saber como rotacional a cabeça do personagem no After Effects?

Saudações, nesse tutorial eu vou te mostrar como girar a cabeça do seu personagem usando somente os recursos básicos do After Effects.

Escolhi fazer com um personagem minimalista criado no Illustrator, mas é possível aplicar esses conceitos para outros tipos de personagens.

Para esse tutorial, vamos utilizar os conceitos de importação de arquivos em layers e alguns parâmetros de animação do After Effects.

Então vamos às etapas:

01- Configuração do arquivo em layers no illustrator;

02- Importação do arquivos no After Effects;

03- Transformação de algumas camadas em shape layers;

04- Animação da cabeça;

05- Criação de controlador.

ETAPA 01 – CONFIGURAÇÃO

Para que o personagem seja importado corretamente no After Effects, é preciso organizar todas as partes do desenho em Layers separadas.  Já expliquei isso em outro tutorial, então se você tiver dúvida corre pra conferir e depois volta aqui.

O segredo para criar uma animação interessante a partir de uma ilustração simples, é planejar e determinar qual será o movimento de cada parte do desenho. Feito isso, certifique-se de que cada uma dessas partes está em uma layer separada.

ETAPA 02 – IMPORTAÇÃO

No After Effects, importe o arquivo da cabeça. Não esqueça de escolher a opção “Composition Retain Layer Size” no momento da importação.

Agora dê 2 cliques na composição que foi gerada para começar a animação.

ETAPA 03 – CONFIGURAÇÃO

Algumas camadas, como o cabelo e o rosto irão sofrer pequenas deformações durante a rotação, para isso precisamos transforma-las em Shape Layers.

Selecione as camadas do Cabelo, Franja e rosto e clique com o botão direito para abrir as opções da camada. Escolha a opção Create e “Create shape from vector layers”. Agora já pode deletar as camadas originais.

ETAPA 04 – ANIMAÇÃO

Vá nas configurações da composição, menu composition, depois composition settings, e configure a duração para 1 segundo.

Leve o cursor para o ponto 0 e ligue o parâmetro de POSIÇÃO de todas as camadas, exceto as que foram transformadas em Shape Layers.

Leve o cursor para o final da timeline e movimente todas as camadas para o lado oposto da posição inicial: olhos, sobrancelhas, nariz, boca e orelhas.

Para as Shape Layer, novamente no ponto 0, vá até a pasta CONTENTS, nos parâmetros de animação e ligue o cronômetro de PATH. 

Leve o curso para o final da timeline e altere o formato do shape acompanhando o movimento da cabeça.

Se preferir, crie um ponto intermediário no meio da timeline com a cabeça abaixada, isso vai deixar o movimento mais interessante. 

Para finalizar edite o caminho das animações deixando todos no formato de arco para suavizar o movimento.

Volte o cursor para o início da timeline e clique no PLAY para testar a animação.

ETAPA 05 – CONTROLADOR

Sua animação está pronta, mas imagine animar todas essas camadas cada vez que seu personagem for movimentar a cabeça!

Para facilitar esse processo vamos criar um controlador que irá realizar esse movimento de forma mais simples.

Crie uma nova composição, com mais ou menos 5 segundos de duração e arraste a composição da cabeça para dentro.

Clique com o botão direito do mouse e escolha a opção TIME e depois ENABLE TIME REMAPPING.

Ainda com a layer selecionada, vá até o menu EFFECTS e escolha a opção EXPRESSION CONTROLS e depois SLIDER CONTROL.

Abra os parâmetros de animação e verifique se a coluna de PARENT está visível (caso não esteja, claque com o botão direito no topo dessa janela e escolha a opção COLUMNS e depois Parent e Link).

Agora clique no ícone de redemoinho, abaixo da coluna parent e arraste até o slide control, isso permite que o slide controle o time remapping da layer.

Para que o controlador seja preciso, clique com o botão direito no número, logo abaixo da opção de reset, e escolha a opção de editar valor. Altere o número do valor para 1.

Agora volte para a timeline e anime o slide para movimentar a cabeça no tempo e velocidade que desejar.

Existem diversas técnicas para realizar esse tipo de animação, alguns scripts e plugins também facilitam esse trabalho e oferecem resultados mais avançados, mas essa técnica, além de muito simples, usa somente os recursos nativos do After Effects.

Eu vou ficando por aqui, espero que tenha gostado, se tiver alguma dúvida é só colocar nos comentários, deixe também sua opinião e sugestão.

Nos vemos por aqui… Falou! 

Como animar um cenário com efeito Parallax no After Effects

Quer saber como animar um cenário com efeito de profundidade?

Saudações, nesse tutorial eu vou te mostrar como animar um cenário com parallax no After Effects. Esse efeito simula a diferença de movimento causada pela profundidade de campo dos elementos de um cenário. Quanto mais afastado está um objeto, mais lento parece o seu movimento.

Existem maneiras diferentes de criar esse efeito, nesse vídeo vou mostrar como fazer somente com os conhecimentos básicos do After Effects. Vamos utilizar apenas o parâmetro de posição em cada uma das layers do cenário.

Então assista o vídeo e se tiver alguma dúvida é só postar nos comentários.

 

Como configurar um personagem no Illustrator para animar no After Effects // PARTE 01

Quer descobrir como criar e configurar de forma simples um personagem para animar no After Effects?

Saudações, neste tutorial eu vou te mostrar como criar um personagem simples no Illustrator para animar no After Effects.

Vou dividir esse tutorial em duas partes:,
– No primeiro eu vou te mostrar como criar e configurar o personagem;
– No illustrator, no segundo iremos ver como importar e animar no After Effects.

Vamos utilizar os conceitos básicos de vetorização e organização em diversas layers no Illustrator. Isso vai facilitar o processo de animação futuramente no After Effects.

Para isso vamos seguir as algumas etapas:

01- Sketch do personagem;
02- Criação de um novo projeto;
03- Vetorização;
04- Organização em layers.

O objetivo aqui não é apresentar técnicas avançadas de ilustração, vou apenas mostrar o processo que usei para a criação desse personagem.

É isso aí, nosso personagem está pronto para animar. No próximo vídeo eu vou te mostrar o processo de importação e animação no After Effects.

Espero que essa primeira parte já tenha te ajudado, não se esqueça de curtir o vídeo e assinar o canal, assim você será avisado sempre que um conteúdo novo for publicado.

Nos vemos por aqui no próximo vídeo… Falou!