Categoria: MOTION GRAPHIC

Mudança de enquadramento no Character Animator

Sabe aquela mudança de enquadramento da câmera que eu utilizo aqui nos meus vídeos, que sai de um mais afastado para outro mais próximo? Quer aprender a fazer isso pressionando apenas uma tecla? Então pegue seu café e um headfone que hoje eu vou te ensinar.

Saudações, eu sou Rodrigo Castanho e nesse tutorial eu vou te mostrar como configurar o seu projeto do Character Animator para alternar entre 2 enquadramentos de câmera pressionando apenas uma tecla.

Para isso nós iremos configurar “Triggers”, que são ações pré-configuradas no Character Animator disparadas com o teclado do seu computador.

Ciclo de caminhada com Adobe Character Animator

Quer saber como animar um ciclo de caminhada de forma simples no Adobe Character Animator? Então prepare o seu Headfone e fique ligado que eu preparei um vídeo tutorial para te mostrar.

Saudações, eu sou Rodrigo Castanho e nesse tutorial eu vou te mostrar como configurar um personagem no Photoshop para fazer um ciclo de caminhada no Character Animator.

Nesse tutorial, vou te mostrar o sistema de organização de layers e o rigging de personagem do Character Animator.

Etapas:

01- Organização das Layers no Photoshop;

02- Criação do projeto no Character Animator;

03- Configuração de rigging;

04- Criação de comportamento;

05- Controles da animação.

Acompanhe o tutorial e depois deixe nos comentários seus resultados e possíveis dúvidas.

## LINKS ##

Personagem usado no tutorial: https://rodrigocastanho.com/download-p…

Puppets da Adobe: https://okaysamurai.com/puppets/

Não se esqueça de curtir o vídeo, compartilhar e assinar o canal, assim você pode me ajudar a alcançar mais pessoas no Youtube.

Nos vemos por aqui no próximo vídeo… Falou! 

Como rotacionar a cabeça do personagem no After Effects

Quer saber como rotacional a cabeça do personagem no After Effects?

Saudações, nesse tutorial eu vou te mostrar como girar a cabeça do seu personagem usando somente os recursos básicos do After Effects.

Escolhi fazer com um personagem minimalista criado no Illustrator, mas é possível aplicar esses conceitos para outros tipos de personagens.

Para esse tutorial, vamos utilizar os conceitos de importação de arquivos em layers e alguns parâmetros de animação do After Effects.

Então vamos às etapas:

01- Configuração do arquivo em layers no illustrator;

02- Importação do arquivos no After Effects;

03- Transformação de algumas camadas em shape layers;

04- Animação da cabeça;

05- Criação de controlador.

ETAPA 01 – CONFIGURAÇÃO

Para que o personagem seja importado corretamente no After Effects, é preciso organizar todas as partes do desenho em Layers separadas.  Já expliquei isso em outro tutorial, então se você tiver dúvida corre pra conferir e depois volta aqui.

O segredo para criar uma animação interessante a partir de uma ilustração simples, é planejar e determinar qual será o movimento de cada parte do desenho. Feito isso, certifique-se de que cada uma dessas partes está em uma layer separada.

ETAPA 02 – IMPORTAÇÃO

No After Effects, importe o arquivo da cabeça. Não esqueça de escolher a opção “Composition Retain Layer Size” no momento da importação.

Agora dê 2 cliques na composição que foi gerada para começar a animação.

ETAPA 03 – CONFIGURAÇÃO

Algumas camadas, como o cabelo e o rosto irão sofrer pequenas deformações durante a rotação, para isso precisamos transforma-las em Shape Layers.

Selecione as camadas do Cabelo, Franja e rosto e clique com o botão direito para abrir as opções da camada. Escolha a opção Create e “Create shape from vector layers”. Agora já pode deletar as camadas originais.

ETAPA 04 – ANIMAÇÃO

Vá nas configurações da composição, menu composition, depois composition settings, e configure a duração para 1 segundo.

Leve o cursor para o ponto 0 e ligue o parâmetro de POSIÇÃO de todas as camadas, exceto as que foram transformadas em Shape Layers.

Leve o cursor para o final da timeline e movimente todas as camadas para o lado oposto da posição inicial: olhos, sobrancelhas, nariz, boca e orelhas.

Para as Shape Layer, novamente no ponto 0, vá até a pasta CONTENTS, nos parâmetros de animação e ligue o cronômetro de PATH. 

Leve o curso para o final da timeline e altere o formato do shape acompanhando o movimento da cabeça.

Se preferir, crie um ponto intermediário no meio da timeline com a cabeça abaixada, isso vai deixar o movimento mais interessante. 

Para finalizar edite o caminho das animações deixando todos no formato de arco para suavizar o movimento.

Volte o cursor para o início da timeline e clique no PLAY para testar a animação.

ETAPA 05 – CONTROLADOR

Sua animação está pronta, mas imagine animar todas essas camadas cada vez que seu personagem for movimentar a cabeça!

Para facilitar esse processo vamos criar um controlador que irá realizar esse movimento de forma mais simples.

Crie uma nova composição, com mais ou menos 5 segundos de duração e arraste a composição da cabeça para dentro.

Clique com o botão direito do mouse e escolha a opção TIME e depois ENABLE TIME REMAPPING.

Ainda com a layer selecionada, vá até o menu EFFECTS e escolha a opção EXPRESSION CONTROLS e depois SLIDER CONTROL.

Abra os parâmetros de animação e verifique se a coluna de PARENT está visível (caso não esteja, claque com o botão direito no topo dessa janela e escolha a opção COLUMNS e depois Parent e Link).

Agora clique no ícone de redemoinho, abaixo da coluna parent e arraste até o slide control, isso permite que o slide controle o time remapping da layer.

Para que o controlador seja preciso, clique com o botão direito no número, logo abaixo da opção de reset, e escolha a opção de editar valor. Altere o número do valor para 1.

Agora volte para a timeline e anime o slide para movimentar a cabeça no tempo e velocidade que desejar.

Existem diversas técnicas para realizar esse tipo de animação, alguns scripts e plugins também facilitam esse trabalho e oferecem resultados mais avançados, mas essa técnica, além de muito simples, usa somente os recursos nativos do After Effects.

Eu vou ficando por aqui, espero que tenha gostado, se tiver alguma dúvida é só colocar nos comentários, deixe também sua opinião e sugestão.

Nos vemos por aqui… Falou! 

Como configurar um personagem para animar no Character Animator

Quer saber como configurar um personagem para animar no Character Animator? Então puxe uma cadeira que eu vou te mostrar.

Nesse tutorial eu vou te mostrar como configurar um personagem no Illustrator para animar no Character Animator.

Este é o mais novo aplicativo da adobe para animação 2D. Com ele, além de animações automatizadas, você pode fazer lip-sync e animações por captura de movimento, tudo em tempo real e de forma simplificada.

Claro que essa solução não substitui os aplicativos mais tradicionais, como o Animate e o After Effects, mas é uma ótima solução para projetos específicos.

LINKS:

Site oficial: https://www.adobe.com/br/products/cha…
Personagens para download: http://okaysamurai.com/puppets/

Como animar um cenário com efeito Parallax no After Effects

Quer saber como animar um cenário com efeito de profundidade?

Saudações, nesse tutorial eu vou te mostrar como animar um cenário com parallax no After Effects. Esse efeito simula a diferença de movimento causada pela profundidade de campo dos elementos de um cenário. Quanto mais afastado está um objeto, mais lento parece o seu movimento.

Existem maneiras diferentes de criar esse efeito, nesse vídeo vou mostrar como fazer somente com os conhecimentos básicos do After Effects. Vamos utilizar apenas o parâmetro de posição em cada uma das layers do cenário.

Então assista o vídeo e se tiver alguma dúvida é só postar nos comentários.

 

One Bright Dot // Dica de Curta

“Uma pequena luz surge do fundo do oceano”.

Saudações, estou aqui para mais uma dica de curta-metragem. O filme de hoje é o “One Bright Dot”. Uma fantástica animação 2D, com forte apelo artístico, um verdadeiro show audiovisual.

Criada por uma pequena equipe, o filme tem um aspecto de pintura em movimento, com várias metáforas e nos prende na tela com lindas imagens. A música é outro ponto de destaque e de igual importância para o filme.

O roteiro não tenta contar uma história, esse é o tipo de filme para apreciar e se deixar levar por diferentes interpretações. Imaginação, brilho, olhar, movimento, sons, harmonia e cores, deixe esse pequeno ponto de luz te levar pra dentro desse mundo de imaginação.

Tecnicamente “One Bright Dot” é impecável, uma animação fluída, no timing correto e com movimentos e cortes de câmera precisos. A direção de arte, com cores que vão do amarelo ao roxo, consegue encantar e cria imagens lindíssimas ao longo de todo o filme.

O filme é assinado por Clément Morin (imagens), Etienne Forget (música) e Hugo Thouin (Sound Design).

Para saber mais sobre o incrível trabalho de Clément Morin visite seu incrível portfólio: clement-morin.com

Inspiração // “Forms in Nature” – curta de animação

Seja qual for a sua profissão, inspiração criativa nunca é demais.

Saudações, “Forms in Nature” apareceu por diversas vezes em minhas navegações pela web, por essa razão, e pelo belo trabalho apresentado, não pude deixar de compartilhar aqui,

Projetos como esse não costumam aparecer frequentemente, a riqueza de detalhes e o trabalho estético cuidadoso são realmente incomuns. O curta-metragem faz uma homenagem à ciência e à natureza através de representações geométricas. A partir de uma forma central circular, apoiada por outras formas simplificadas os criadores apresentam animais, tecnologia e fenômenos naturais, num espetáculo visual de deixar qualquer designer com os olhos colados na tela. Sem dúvida o tipo de filme que queremos ver diversas vezes.

Em uma entrevista para o site Motionographer, a Chromosphere (coletivo por trás do projeto) e David Kamp (designer de som responsável pelo trabalho) contam um pouco da produção:
“A gênese dessa idéia é apenas um sentimento de maravilha que muitos de nós se lembram de visitas a museu de ciências, quando crianças, ou de se sentar em uma sala de aula acompanhando lançamentos espaciais.

Nós queríamos fazer algo que evocasse o mesmo tipo de sentimento quando você assiste, um sentimento de temor e inspiração na beleza do nosso mundo, bem como incríveis realizações científicas da humanidade. Houve também uma ideia sobre como a ciência e a natureza não podem realmente ser separadas uma da outra: a ciência é toda baseada em observações de coisas da natureza. Então, se você só olhar para o mundo ao seu redor, você pode ver a ciência em ação em todos os lugares.” (Kevin Dart)

Quando Kevin veio a mim com este projeto, ficou claro que eu queria estar envolvido – não só porque me lembrei como nossas colaborações anteriores foram divertidas, mas também porque eu adoro o estilo de ilustração e posso pessoalmente me relacionar com o assunto e a mensagem.

Isso, combinado com o nível de atenção aos detalhes, presente até mesmo nas ilustrações anteriores que vi, me fez querer fazer parte. (David Kamp)

Confira o resultado final desse incrível projeto:

Sem dúvida, “Forms In Nature – Entendendo o nosso universo” é o resultado de um trabalho coletivo impecável, cuidados com todos os detalhes, desde o conceito à finalização e merece ser estudado.

Fonte: motionographer.com

Créditos:

Kevin Dart  // Twitter @kevindart // Instagram @kevinzilla2000
Stéphane Coëdel
David Kamp // Twitter @kamptweets
Nelson Boles // Instagram @nelsonboles
Chromosphere  // Twitter @chromosphereLA // Instagram @chromospherestudio

Animação relembra todas as mortes de Star Wars

Atenção, esse post contém SPOILERS.

Saudações… se você é fã de Star Wars, já deve saber que existem mortes importantes em todos os filmes. O pessoal do Pipoca VFX criou uma animação no bom e velho estilo Pixel Art para relembrar todas essas mortes da saga,

O curta é todo feito com o visual dos saudosos games 8 bits e mostra, em ordem cronológica, as mortes mais importantes de todos os filmes, desde o episódio I até o mais recente “O Despertar da Força”.

Se você já viu os filmes, ou não se importa com Spoilers, aí vai: